حدد صفحة

يوفر الاتجاه التعليمي الأخير فرص عمل مربحة بعد التخرج. يختار المزيد من الطلاب ركوب الموجة بدلاً من التخلف عن الركب.

 

أصبحت ألعاب الفيديو رياضة

يأتي eSport - مسابقة ألعاب الفيديو الجماعية - إلى المزيد من حرم الجامعات ، وتعامل بعض المدارس هذه البطولات الرقمية مثل الرياضات التقليدية ، مع استكمال التجنيد والساحات داخل الحرم الجامعي والمنح الدراسية لجذب الطلاب. (المصدر: NBC News)

 

أصبح المتسابقون في eSport من المشاهير

ما مدى سخونة أحداث الرياضات الإلكترونية؟ تم بيع تذاكر النهائيات التي أقيمت في Staples Center وفي Madison Square Garden بالكامل في غضون ساعة واحدة.

 

الكثير من الوظائف في الرياضات الإلكترونية - ألعاب الفيديو

لا يسمح العديد من الآباء لأطفالهم بلعب ألعاب الفيديو لفترات طويلة من الزمن ، مشيرين إلى أنهم يعتقدون أنها ضارة بأعينهم وصحتهم العامة وأنها تؤثر على قدرة الطفل على التركيز. صوابًا أم لا ، قد يعيد بعض الآباء النظر في مواقفهم عندما يتعلمون عن منح دراسية كبيرة مقدمة للاعبين الموهوبين. هذا بالإضافة إلى العديد من فرص العمل المربحة التي تنتظر خريجي الجامعات.

"مع استمرار نمو صناعة eSport ، يتم إنشاء الوظائف. أنها تتراوح من المسوقين لصانعي اللعبة إلى موظفي الدوري. يمكن أن تقدم eSports تجارب تتجاوز الألعاب نفسها. "- أخبار NBC

 

أول جامعة أمريكية لتوظيف الطلاب في eSport

بدأت eSports في التطور منذ حوالي 20 عامًا. منذ ذلك الحين تغيرت الألعاب الرياضية بشكل كبير. لسوء الحظ ، يظل العديد من طلاب الجامعات المحتملين ذوي الميول الفنية غير مدركين لفرص العمل المزدهرة الموجودة في صناعة النمو المتطورة هذه.

كانت جامعة روبرت موريس في إلينوي ، في عام 2014 ، أول مدرسة تقوم بنشاط بتجنيد الطلاب وإغرائهم لدوري الرياضات الإلكترونية من خلال منح دراسية كما لو كانوا رياضيين جامعيين.

 

منح دراسية للرياضة الإلكترونية

تتوقع جامعة روبرت موريس أن ينضم حوالي 90 طالبًا إلى فريقها للرياضات الإلكترونية ويلعبون لخمسة ألقاب مختلفة خلال العام الدراسي 2017-18. ما فائدة ممارسة الرياضة الإلكترونية للمدرسة؟ المنح الدراسية للجامعات تدفع 70 بالمائة من الرسوم الدراسية. يجب أن يحافظ اللاعبون على معدل 2.0 نقطة وهو الحد الأدنى للأداء الأكاديمي المستثنى لطلاب الكلية.

 

خلق الحافة لسوق العمل

وفقًا لـ Statista ، في الفترة من 2014 إلى 2016 ، حققت صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية أرباحًا تتراوح من 500 مليون دولار إلى مليار دولار شهريًا. بالمقارنة مع ستة مليارات دولار من الإيرادات المحققة في عام 1 ، فإن معدل النمو لهذه الصناعة مثير للإعجاب للغاية.

تحدث عن رائع! فقط تخيل نفسك تتخصص في ألعاب الفيديو ، وتضطر إلى ممارسة الألعاب للواجبات المنزلية ، والحصول على منحة دراسية ضخمة لتعليمك الجامعي علاوة على ذلك. وتخيل أن الحياة تتحسن فقط عندما تتخرج وتبدأ العمل في صناعة تلبي نمط حياتك بشكل خاص. كم ذلك رائع!

القراءة ذات الصلة: "منح جامعية لألعاب الفيديو؟ انه يحدث، "إن بي سي نيوز ، 20 يونيو 2017